新聞中心
NEWS

公司新聞
io游戲層出不窮,但誰能擺脫“火一把就死”的困境?
2017-12-01


2015年《球球大作戰》的出現給國內手游市場注入了新的游戲類型——io,2016年《貪吃蛇大作戰》在用戶群體中的“病毒式”擴散,徹底讓io游戲成為廠商重點關注對象,此后眾多io游戲陸續登場。

誠然,前幾款產品的漂亮成績證明了io市場的龐大,簡單易上手并且具備創新玩法的產品使得玩家不斷“入坑”,但同時,隨著市場成熟和競爭加劇,io游戲領域也普遍面臨一個問題,產品上線初期成績很好,但熱度很快就會褪去,由此看來,“長線運營”確實是io游戲目前必須考慮的問題。

一、手游市場io新作頻出,但老產品熱度稍縱即逝

在剛剛結束的暑期檔有不少io游戲發布,比如《原諒帽大作戰》、《歡樂球吃球》等。其中不乏玩法創新、畫風新穎的產品,但現在回過頭來看這些游戲,會發現僅過去2個月的時間,產品熱度已經所剩無幾。

借助“原諒色”風靡一時的《原諒帽大作戰》起初是一款H5游戲,隨后開發商將其做成手游,目前TapTap平臺上這款游戲的下載量已經超過百萬。但數據顯示,《原諒帽大作戰》在iOS下載榜中取得的最好成績是第20名,但此后排名便一路下滑。

具備強大發行實力的騰訊也未能打破這一“魔咒”,旗下產品《歡樂球吃球》在與同樣具備“大球吃小球”玩法的《球球大作戰》對拼中,明顯處于下風。目前《歡樂球吃球》已經掉出iOS中國區游戲免費榜前100名。

頭部產品諸如《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》在iOS免費榜的排名近期并未有太大波動,這兩款游戲瓜分了大部分的io用戶。另外,QuestMobile發布的“移動互聯網2017年Q2夏季報告”顯示,《球球大作戰》MAU達4187萬,環比增長74.17%,成績依然非常穩定。

在這樣的趨勢下,依然有很多玩法新穎的io游戲蓄勢待發,比如《粉刷匠大作戰》、《小飛機大戰》等。幾分鐘一局的多人即時對戰非常符合用戶時間碎片化的特性,能夠利用短時間創造游戲樂趣最大化,這是io游戲所具備的優勢,也是眾多廠商布局io游戲市場的原因所在。但各大廠商又應該如何把控這類“火一把就死”的io游戲呢?

二、和其他類型的游戲相比,為什么io游戲的生命周期比較短?

從io游戲進入國內開始,市場上有不少頗具創新性的io產品,不論是“扔綠帽”,還是“圍城圈地”,這些玩法總能讓玩家眼前一亮,在上線初期帶有強烈“中毒性”。但幾乎每款io游戲帶來的熱潮都是來得快,去得也快,“生命周期短”是他們共同面臨的問題。

從游戲本身看,io游戲的玩法過于單一,雖然易上手,但也易放棄。io游戲的核心特點是“即開即玩,沒有永久的成長系統,每局都是重新開始”,它的形態類似于簡化版的MOBA游戲。但MOBA游戲中每個英雄的特性與技能各不相同,因此每局的游戲體驗也會隨之改變,很大程度上保證了玩家對游戲的新鮮感。反觀io游戲,雖然簡單易上手但玩家也容易離開游戲,因此io游戲在用戶粘性方面還有所欠缺。

另一方面,從玩家體驗上看,簡單重復的io游戲很難給玩家足夠的“挫折感”,這同樣容易造成用戶流失。一般而言,游戲的設計目標是盡可能降低給玩家強烈的挫折感,避免玩家快速流失,但如果給予玩家的挫折感幾乎為0也會導致同樣的結果。

io游戲的成長系統簡單,玩家可通過吞噬資源以及殺死對手獲取積分,死后還能即刻復活。如果在上一局中排名墊底,還能繼續重開一局。因此在可玩性有限的情況下,玩家很難從io游戲中找到持續投入的沖動。
三、突圍難、守住更難,io游戲該如何“續命”?

站在MOBA游戲和休閑游戲分叉路口的io游戲或許應該好好思考這一問題了。如何有效地提升io游戲的可玩性、降低用戶流失,我們提前體驗了哆可夢即將上線的《小飛機大戰》,從中看到了一些突破的嘗試。
從已經上線的io游戲來看,卡通風格的產品比較常見。《小飛機大戰》另辟蹊徑,選擇了純涂鴉蠟筆畫風格刻畫游戲中的道具、物品。整體畫風簡潔清新,不論是小飛機還是“作文本”地圖都充滿了童趣,將玩家帶入色彩斑斕的童年回憶。每局對戰中掉落的道具也是信手畫出的,獨樹一幟的美術風格給予玩家射擊游戲新體驗。在游戲題材方面,高品質的飛行射擊類io產品比較少見,哆可夢同樣看到了這一細分領域的機會。


這款游戲和大多io游戲一樣,簡單易上手,通過獲取資源擊落敵機。不同之處在于,《小飛機大戰》加入了更加豐富的內容以及玩法,以此降低玩家的流失率。

目前《小飛機大戰》已經推出了13款飛機,在血量、飛行速度、攻擊等方面都有不同程度的加成。值得一提的是,每架蠟筆畫小飛機還可進行涂裝,不論是機體、導彈、尾焰還是飛機的軌跡部分,玩家都可以改造成屬于你的獨一無二的小飛機。此外,還有7種萌物技師供玩家選擇,攜帶技師可增強飛機的各方面性能。

為了增強游戲的粘性以及給玩家帶來更強的游戲成就感,《小飛機大戰》中還設置了多樣的挑戰。訓練模式中有五個等級的訓練營,等級越高訓練營中的任務難度越大,未達到既定的目標則不能開啟下一階段的任務。這些都可以看作是PVE的關卡挑戰,對于玩家而言部分任務并不是那么容易完成。
總結

io游戲的玩法單一、用戶流失一直是廠商在思考如何解決的問題。《小飛機大戰》的改變在某種程度上能夠給予我們一些思考,io游戲應該如何延長生命周期?如何在保證輕玩法的同時帶給玩家更多的成就感?


版權所有:深圳市惠程信息科技股份有限公司 2015 粵ICP備14063004號-1
看黄子片免费